안녕하세요! 요즘 초등학생들 사이에서 대세 게임으로 자리 잡은 로블록스(Roblox), 들어보셨나요?
아이들이 매일같이 즐기고, 심지어 유튜브에서 인기 콘텐츠로 떠오르며 교육 현장에서도 화제인데요.
오늘은 초등학생들이 왜 로블록스에 열광하는지와 이용 현황, 그리고 긍정적, 부정적 측면까지 자세히 알아보겠습니다.
로블록스가 뭔데? 이렇게 아이들이 좋아할까? (세아이의 맘....입장에서)
✅ 1. 로블록스란?
로블록스(Roblox)는 미국의 온라인 게임 플랫폼 및 게임 제작 시스템으로, 사용자가 직접 게임을 만들고, 그 게임을 다른 사람과 함께 플레이할 수 있는 공간입니다.
마인크래프트와 비슷한 개념으로 시작했지만, 지금은 그 이상의 메타버스 플랫폼으로 자리 잡았습니다.
💡 주요 특징
사용자 제작 콘텐츠(UGC): 게임뿐만 아니라, 아이템과 아바타도 직접 제작 가능
다양한 장르의 게임: 액션, 시뮬레이션, 퍼즐 등 수천 개의 게임
메타버스 요소: 가상 공간에서 친구와 교류하며 사회적 활동 가능
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2. 우리나라 초등학생들의 로블록스 이용 현황
📈 초등학생 95.5%가 메타버스 플랫폼을 일상생활의 일부분으로 인식
최근 연구에 따르면, 한국 초등학생 중 95.5%가 메타버스 플랫폼(로블록스 등)을 일상생활과 밀접한 관련이 있다고 응답했습니다.
이는 로블록스가 단순한 게임을 넘어 일종의 가상 놀이터로 자리 잡고 있음을 보여줍니다.
📊 주요 이유
친구와 함께할 수 있는 소셜 게임
오프라인 만남이 어려운 요즘, 온라인에서 친구와 함께 놀 수 있는 장점
창의력과 개성을 표현할 수 있는 공간
나만의 게임을 만들고, 아바타를 꾸미며 개성 표현의 장이 됨
유명 유튜버의 영향
탁주쪼꼬 같은 인기 유튜버가 로블록스 콘텐츠를 많이 올리며 인지도를 높임
아이들이 유튜버처럼 플레이하고 싶어함
간편한 접근성
컴퓨터, 스마트폰 등 다양한 기기에서 무료로 접속 가능
✅ 3. 로블록스의 긍정적 측면
🌱 창의력과 문제 해결 능력 향상
게임 제작 과정에서 프로그래밍 언어(루아)를 활용하여 자연스럽게 코딩 교육 효과를 볼 수 있음
문제 해결을 위해 논리적 사고를 키울 수 있음
🌍 사회성 향상
팀을 이루어 게임을 제작하거나 플레이하며 협동심과 의사소통 능력을 기를 수 있음
메타버스 공간에서 다른 사용자와 자연스럽게 대화하고 소통
💡 디지털 리터러시 교육
로블록스 스튜디오를 통해 디지털 콘텐츠 제작 능력을 학습
아바타 꾸미기와 게임 제작을 통해 디지털 표현력을 향상시킴
✅ 4. 로블록스의 부정적 측면
⏰ 과몰입 문제
게임에 너무 빠져들어 학습과 생활에 지장을 줄 위험성
지나친 사용으로 인터넷 중독이 우려됨
💰 유료 아이템 과소비
게임 내 화폐인 로벅스(Robux)를 사용해 다양한 아이템을 구매할 수 있어 소비 습관 문제가 발생할 수 있음
가끔 유료 콘텐츠로 인한 금전적 부담이 큼
💬 부적절한 콘텐츠 문제
다양한 사용자들이 게임을 만들다 보니, 폭력적이거나 유해한 콘텐츠도 존재
게임 내 비속어나 욕설에 대한 관리가 부족하여 아이들의 언어 습관에 영향
✅ 5. 부모님께 드리는 조언
사용 시간 조절
하루 사용 시간을 1~2시간으로 제한하여 과몰입 방지
로블록스 스튜디오 활용 권장
게임을 단순히 즐기기보다는 직접 제작해보면서 창의력을 키울 수 있도록 지도
안전 설정 관리
계정 설정에서 부적절한 채팅과 게임을 필터링하는 기능을 활성화
보호자 인증을 통해 유해 콘텐츠를 차단
유명 유튜버 콘텐츠 검토
탁주쪼꼬 등 유명 유튜버의 영상을 아이와 함께 보고, 적절한 시청 여부를 판단
결론
로블록스는 아이들에게 창의력과 디지털 활용 능력을 키워줄 수 있는 좋은 플랫폼입니다.
하지만 과도한 사용으로 인해 게임 중독과 유해 콘텐츠 노출 문제도 존재하므로, 부모님의 적절한 지도와 관리가 필수적입니다.
아이들이 로블록스를 건강하고 즐겁게 활용할 수 있도록 올바른 사용 습관을 길러주는 것이 중요하겠죠?
(저희 아들이 너무 좋아하는 게임이다보니 과몰입해서 글을 쓴 면이 없지 않습니다.
어떤 게임이든지 지나친 것은 안좋겠죠? 부모님과 적절히 타협해서 시간을 정해놓고 하는게 제일 좋은 방법이 아닐까요?)